2008년 4월 30일 수요일

2008년 4월 27일 일요일

PM_CHARACTER_03_캐릭터컨셉01


PM_team7_03
Character planning and making
2008.04.27.윤태섭
New Character Making


참석자 명단
Project Manager 윤태섭
Director 정지훈
Designer 정 철
Team Leader 윤태섭




[Contents]
1. 캐릭터 종류 및 컨셉회의안
2. 다음주 회의 계획 및 내용

1. 캐릭터 종류 및 컨셉 회의안

저번 회의에 나왔었던 캐릭터 컨셉을 덧붙이고, 새로운 아이디어를 추가

*설정 캐릭터의 컨셉은 인간도 아닌, 잘 알려지지 않은 어떤 먼지나, 껌 혹은 연기 및 슬라임 등의 형태로 변형이 잘되는 어떠한 캐릭터

캐릭터명 : 이해하기 쉽게 캐릭터명을 임시로 #actors01(미정)
#actor01의 특징

- 캐릭터가 탈을 쓰면 그 탈의 성격에 맞는 주인공으로 변한다.

- 동화속 or 에니메이션 속의 인물들의 본모습, 에니메이션 or 영화 촬영을 위해 탈을 쓰기도 한다.

- 촬영이 끝나고 나면, 원래 성격이 나온다.
(ex_ 드래곤볼의 손오공이 촬영이 끈난후 앉아서 담배를피며 신세한탄)

- 미소녀 전문 배우, 조연 다중출연 배우, 혹은 주인공배우 설정
ex_01) 미소녀 전문배우를 설명하자면 신데렐라, 콩쥐팥쥐, 잠자는 숲속의 공주와 악역미녀를 동시에 소화하는 다중인격의 캐릭터설정

ex_02) 조연 다중출연의 배우를 설명하자면 나무,술,산신령,마법사,호랑이등 어디서 본듯한 녀석들이 자꾸 출여하는 컨셉(코스프레로 멀티유징)

ex_03) 주인공 배우의 경우 어떤 애니메이션 시나리오의 주인공 역할을 하게 되지만, 어딘가 덜떨어진 컨셉설정

- 약간 성격이 다른 종류의 컨셉인, 요정이나 마법사와는 비슷한 캐릭터

ex_01) 요정과는 비슷한 캐릭터
이야기의 흐름에 필요한 내용을 간접적으로 도와주는 캐릭터 설정

ex_02) 마법사와 비슷한 캐릭터
연령 성별 정체 불명, 악당인지 선인인지 모름.
이야기를 억지로 진행시키거나, 가끔은 감동도 주고, 혹은 어려운 사람을 엉뚱한 방법으로 도와줘서 더 어렵게 만듬. 동화속에 등장하는 마법사와 비슷한 컨셉. 전체적인 이야기의 주제를 정하는 캐릭터 설정

2. 다음주 회의 내용

추상적인 캐릭터 설정에 대해 구체적으로 개념을 정리하고, 새로운 아이디어 제시

2008년 4월 10일 목요일

Charcter_making_personal_documentation01
















<어른 동화>

character name : bagy (pig + baby )


proportion : 2등신

color : pink
story line

어머니가 잠자는 bagy에게 동화책을 읽어줄 것입니다. bagy는 어머니의 따스한 목소리로 전달되는 동화책 내용을상상하며 잠이 듭니다. bagy는 어머니가 읽어준 동화 속 나라를 체험하게 됩니다.
character concep : 짱구

character personality : 이쁜여자를 밝히고 욕심이 지나치고, 잔머리를 잘쓴다.


copy : 문장을 구사할줄은 모르나, 의성어나 단어 한마디 정도는 어설프게 구사한다.

logo 장난기 많은 모습

(엉덩이를 내밀고 메롱 하는 모습 )
project Goal : 15초 정도의 플래시 구현

2008년 4월 8일 화요일

PM_CHARACTER_02_Director를 위한 팁


PM_team7_02
Character planning and making

2008.04.03.윤태섭
New Character Making

Project Manager 윤태섭
Director 정지훈
Designer 정 철
Team Leader 윤태섭





캐릭터 제작에 과정에서는 외형, 내형(내부적 이미지), 감성(외부적 이미지), 그리고 관리를 고려해 봐야 합니다.( interview를 통해 객관적인 결과를 얻는 방법이 많이 쓰입니다.)
캐릭터의 외적인 요소로는
디자인, 형태, 동작, 선, 컬러, 소재가 있습니다.
디자인 - (body - 얼굴이 더 크다) ( face - 웃는 얼굴 or 무표정)
형태 - (2등신 or 3등신)
동작 - (짱구의 엉덩이춤과 같은 동작)
선 - (윤곽을 깔끔하게 한다든가 윤곽을 보이지 않게 설정)
컬러 - (화려한 컬러, 단순한 색의 조화)
소재 - (개,소 또는 인형)
캐릭터의 내형(이미지)으로는
lovely(사랑스러움), dandy(깔끔함), soft(부드러움), warm(따듯함), nobly(고귀함),
familiar(친숙함), elegancy(우아함) 등이 있습니다.
캐릭터의 감성(외부적 이미지)으로는
gentle(점잖은), exceptional(희한한), strong(강한), faithful(성실한)등으로
소비자에게 전달되고픈 이미지라고 말할 수 있습니다.
* 캐릭터의 관리라고 말하는 부분은 약간 전문적인 분야이지만 참고해 두시기 바랍니다.
long, famous, trendy 으로서 캐릭터의 수명이나, 인기도, 유행에 초점을 둘것인가 하는 관리적인 측면을 다루는 내용이 있습니다. 이 내용으로 소비자층이 형성에 관해서 보호(라이센싱) or 경영으로 이익을 남기는 마케팅적인 요소라고 말할 수 있습니다.
마케팅적인 요소에 대해서 덧붙여 보겠습니다.
FGI (Focus Group Interview)
타겟을 선정합니다.
ex) 1. 아줌마, 자녀 - (스토리, 이야기의 흐름, 애니메이션)
2. 학생, 매니아 - (학생을 여대생을 통상 일컫습니다. 이쁜 이미지 하나로 어필)
3. 산업종사자 - (감성 어필)
그룹 인터뷰를 통해 마케팅에 관한 방법을 얻습니다.
Pure & simple
Harmonious Color
Happy ending story
Familiarity
Sympathy
Systematization, Management (체계화, 관리)
Exposure, Contiuation (노출, 매체)

2008년 4월 4일 금요일

PM_CHARCTER_01


PM_team7_01
Character planning and making
2008.04.03.윤태섭
New Character Making

Project Manager 윤태섭
Director 정지훈
Designer 정 철
Team Leader 윤태섭




[Contents]
1. 회의 방향
2. 회의 의견 및 결론
3. Research Part
4. 다음주 회의 계획 및 내용
5. 건의사항
1. 회의방향
시나리오, 배경, 매뉴얼 시트, 텍스트 기반의 시안 위주의 캐릭터 설정집을 작성하기 위해 어떤 방법으로 캐릭터를 제작할 것인지를 회의.
- 자체 캐릭터 제작
- 캐릭터 분석후 카운터 캐릭터 제작 , 다른 시리즈 제작, add 캐릭터, support 캐릭터제작
정해진 캐릭터를 누구를 대상으로, 어떤 방법으로 마케팅 할것인지 대략적인 방향회의
2. 회의 의견 및 제안
만화시리즈를 예로 들 경우, 캐릭터를 분석하기 위해 구독층(Target)을 분석하고 캐릭터 상품화에 따른 마케팅 방법을 논리적이고 정확한 조사가 필요하다. 게다가 시나리오상의 캐릭터 특징 및 역할과 존재이유를 도출하고, 그 사이에 틈새시장을 노린 add 캐릭터나 support 캐릭터를 추가로 제작한다는 과정에서, 제작기간이 길어진다는 단점을 고려해 1번의 자체 캐릭터 제작에 초점을 두었다.
캐릭터 제작에 관한 아이디어 회의 결과
#1 ‘어른 동화 ’라는 제시어로 어른의 성격을 띈 아이 형태의 주인공을 동화속으로 투입시켜, 동화의 내용을 바꿔 어른들의 재미에 초점을 둔 캐릭터 시안

#2 재미에 초점을 둔, 각 나라별로 존재하는 귀신을 캐릭터화 시킨다는 컨셉 or 동물들을 캐릭터화 시켜 주인이 볼때와 보지 않을때 행동을 달리한다는 컨셉
#3 옛날 만화캐릭터에 숨겨진 캐릭터를 발굴, 보통 사람들이 알지 못했던 캐릭터를 현대 생활에 맞게 리메이크로 시리즈를 만들자는 의견
#4 사람의 감정을 형상화함으로써, 생활속 물건에 디자인된 캐릭터에 넣어 생활속의 캐릭터를 구현해보자는 컨셉
#5 보통 사람들이 알고있었던 캐릭터를 뒤집을 수 있는, 새로운 캐릭터를 자체제작 한다는 의견. 이 캐릭터가 회의결과 채택된 의견이므로 최종 발표때 제시하겠습니다.
자체 캐릭터제작에 관해 세부적인 캐릭터 시안 5가지중 1가지가 다수결로 채택되었다.
3. Research Part
역사적으로 비슷한 캐릭터가 있었는지 알아볼 필요가 있으며, Target층을 선정하고, 캐릭터 디자인에 관련된 외형(디자인, 형태, 동작, 선, 컬러, 소재)및 내형적 이미지를 결정
구체적으로 만들어진 캐릭터에 관해, 어떤 시리즈 및 support 캐릭터를 제작할 것이며, 어떤 형태의 방법으로 마케팅 할것인가에 대한 논의 필요
전체적으로 캐릭터 시리즈에 관한 상품성에 관한 조사 필요

4. 다음주 회의 계획 및 내용
캐릭터 설정에 관한 구체적인 컨셉 및 방향을 정하고, character name과 team name을 정하고, 정기적인 스터디 및 회의 시간을 정함
5. 건의 사항
교수님께서 수업시간에 다뤘던 ppt자료를 자료로 활용했으면 한다는 의견과 팀원간의 친목을 도모하자는 의견이 제시됨